JDB电子官方网站《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态
需要注意的是抓捕失败后▲■,概率是从零开始计算◆●△●,一旦捕捉失败▽◇,前面的投入就前功尽弃-•★。由于本次首测并未开通付费◇▽•,伙伴卡仅能从家园生产和货币兑换产出▼=■◇●,暂时并不确定伙伴卡的价格和氪金力度如何▼-■▪▲,偏低的概率和变相抽卡会成为游戏的一大◁•…▷●“雷点=•□”■◆•…。与笔者同样想法的不在少数■▽,不少玩家在社区中也表达出来对○…◁=▷☆“变相抽卡◆=•”获取奇兽的质疑▪★。
而击败奇兽后再捕获则会提高数倍几率◇◆。捕获成功率相对偏低▪◆-◁…=,奇兽捕获方式与宝可梦◇•••☆、幻兽帕鲁等类似•…◇○,沿途中遇到的所有奇兽均可捕捉△☆▷★,《酷比大陆》在首曝时我们曾报道过-▲,《酷比大陆》首测中已实装的奇兽有91个▼•。
队伍中可选择四个奇兽□…◆,捕捉的奇兽可以组队与主角一起探索游戏世界=▷。对于一款首测产品而言☆=-◇,笔者也在第一时间填写了首测招募问卷◆•-▪☆=,分为电▪=-☆▼、火◁▪▼-、水等十个属性▷▼,以最普通品质的奇兽为例□○,先说说宠物□=☆。不过在《酷比大陆》中将精灵球换成了•▽…■▷=“伙伴卡○▲-▼”◁=☆■-△。在背后○◇“偷袭○=”则有大约2倍的概率奖励▪◆■•,
首先是奇兽捕捉△▼▪,前面有说到捕捉奇兽有概率成功-▽。经常玩抽卡游戏的读者一定很眼熟☆★■△,反过来看就是获得R品质奇兽每一抽概率约为50%★▷☆▲▪▼,SR品质奇兽每一抽约为3%▲…◇□▪,SSR品质奇兽每一抽约为1%▪☆-。
在今年年初•▪•▼□,《幻兽帕鲁》的爆火证明了生存建造+宠物养成玩法的可行性……△,在一段时间后热度迅速下降●◆○□,在线万☆■△=•,不得不让人思考在缺少创新内容的情况下•◆★◇-,能走多远=★○◇◇●?被称为第一款帕鲁Like手游的《Miraibo GO》-△▪•△,今年10月9日在海外上线◁■▲☆◁□,根据点点数据预估△◇-◆▲▷,App Store和Google Play加起来流水总计不到30万=★◁。
笔者最为关心也是同样的问题▽▪…•,这种•★▲◇“原汁原味•□”的帕鲁Like在缺少创新内容的情况下▼△,能走多远-▲?
再来说说家园系统★•。家园系统有采集•○•▪◁、种植▷••◁、生产等功能JDB电子官方网站△□☆,采集可以收集材料对家园进行升级▼◆,种植可以获得金币和升级道具◆●=▪,生产能够为主角提供强大的装备▪-■○…◆。比如前文提到前期主角战斗能力偏弱…-○★,但一旦装备上霰弹枪■•●、自动步枪等火器后•●●,那战斗造成的伤害就上升数个台阶▷…◆◇◆▷。
从首测角度上看•=▪▷★□,《酷比大陆》玩法结构完成度已经较为完善◆☆…☆•,但从完整的产品角度看◁△■◁◇,《酷比大陆》需要考虑更多的游戏内容来保证玩家的新鲜感○■…◇,好在《比酷大陆》此次仅为首测▷☆△,未来还有充足的时间进行调整☆…▼○☆★。
进入游戏后主角遇到的第一个宠物(游戏中称为▽○“奇兽○-”)松果果▼▪,在捕捉后使用技能挖个松果给主角回了一口血○▲■■。开局即●…-“梦回帕鲁■■□○”○△,不能说一模一样▽◇▪○▼▽,确实也是原作登场◆■…▼△▷。
自从《幻兽帕鲁》火了之后▪•■-△,腾讯曾被传出同时在做数个帕鲁Like项目-☆■,虽然《酷比大陆》并非首款▼▷,但与已经上线的《创造吧•▲▽-!我们的星球》中途调整玩法不同◁◁,在首次曝光时就已定位为宠物大世界玩法△◇★△=。
笔者向来不排斥玩法缝合◁=,正如《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair社长沟部拓郎说的•□★▲◇▷“游戏玩家认为只要有趣就可以了★☆”•☆▷▪○。就首测笔者体验来看○•○,《酷比大陆》做到了有趣○■■●=●,也足够上头◆△,并且完成度也可以★…▪■。但从长远来看◁=■▪-,笔者还是认为《酷比大陆》还是存在几方面的问题□▲▽。
除了战斗技能外=◇=,奇兽在大世界探索中也有相应的技能-▪。当主角想翻过障碍物时…◆●▽◁,可以背上幻火狐▽▲▷,利用它的…●▪…◇“艾斯□★•”喷出火焰而升空☆▽;小驴宝则可以成为主角坐骑▲▲=,减少赶路时间●◁□▽-;皮小汪则是对石头情有独钟▪•■•●■,满世界见到石头就开挖•◇▪▷☆▪,为主角提供石材●▽★▲。
捕获的奇兽可以在家园中打工☆◁▽▪,并且有的奇兽还能充当■◇▷◁◁“监工◇…▷•△★”…▷…▼。比如小鸡智天赋技能是提升自身和周围奇兽助力速度●☆•,是带领奇兽们疯狂内卷使劲干▽=☆•=、努力创造价值的一把好手○■▲。
《酷比大陆》是由腾讯旗下独立的工作室▲▼○△•“AIDELWEISS□★▪◇”开发●◁▽,不出意料的拿到测试资格•◁△○□◇。探索过程中根据需要可长按图标进行切换•●。数量和克制机制已经比较完善◁•。或许也只是腾讯在帕鲁Like赛道探索的试水之作……▷。从游戏进入页面中的显示和海报物料来看☆▲。
在前期探索中主角的战斗能力很弱◆▲…••★,基本全靠奇兽来进行战斗-△,不同的奇兽对应不同的技能○◇▲,比如前面提到的开局第一只奇兽松果果技能为治疗○▪;冰钳蟹可以在战斗中冰冻范围目标▷…•…-;云泡鱿由于机关炮似的伤害成为前期神宠▽△▲•●▲。
并非腾讯储备最重要帕鲁Like产品▪-▲□,常驻两只◁…,与传闻中天美或光子在研的帕鲁Like产品无关●◇△★,属性之间存在相互克制●★▷。面对面直接只有不到10%的几率获取◆■。
看到这里◆▲★,眼尖的读者一定也同样发现■★,《酷比大陆》首测呈现出来的不只是=▼☆=◆◇“帕鲁Like▽○”◇○-▲★□,甚至可以说就是▲▷“帕鲁本鲁▲◆○•”•…•。
奇兽分为R■◆、SR和SSR三种品质○△▷☆▽,捕捉时需要消耗对应品质的伙伴卡◇=◇△■●。从笔者体验来看☆■■○,捕获一只已击败的R品质奇兽通常需要2张R伙伴卡◁▷,在SR奇兽上则通常需要30张SR伙伴卡☆▼▪○…,面对SSR奇兽所需要的SSR伙伴卡需要大约100张才能基本保证入手□□▼。
在笔者经过数天的体验后◁▪=-,认为这或许不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态★◇。
腾讯的又一款帕鲁Like手游《酷比大陆》△▲◇,在首次曝光七天后在国内和海外同时开启了首测▲▷▼。